Aktívne videohry deťom ako náhrada pre nabíjanie akumulátora?

Video: Pripraviť k tancu - rozšírenie Metóda pre deti od 7 rokov. Catherine Gurvich, Jekaterinburg

aktívny videohry sa môže stať alternatívou druh fyzickej aktivity pre prevenciu telesnej aktivity u dnešných detí.

Aspoň také výsledky prišli americkí vedci. Prečítajte si viac o tom v The Journal of Pediatrics.

Obezita a nízka fyzická aktivita u detí už existuje obava, a to najmä vo vyspelých krajinách.

Napríklad v Spojených štátoch nižšia ako 50% chlapcov a dievčat najmenej 28% dosiahnuť minimálnych sadzieb fyzickej aktivity potrebné k ich veku. Nie je žiadnym tajomstvom, že veľa času dnešné deti trávia len pre sedavé počítačových hier.

Aktívne videohry na špeciálnych herných konzol - zvláštny druh hry, v ktorej elektronika sleduje skutočný pohyb hráča a reagovať na ne. Príklady týchto konzol sú Xbox Kinect a Wii. Používanie účinných videohry Američania hovoria úplne nový termín pre nás eksergeyming (exergaming), pôvodom z «cvičenia» a pozná naše uši «herné». Súčasná štúdia bola navrhnutá tak, aby preskúmala vplyv aktívnych videohier na zdravie detí.

Tím výskumníkov z University of Western Australia, Liverpool John Moores University a Swansea University pod vedením Dr. Louise Naylor, študoval skupinu 15 detí vo veku 9 až 11 rokov.

Každé dieťa v štúdii po dobu 15 minút robí tieto úkony:

• Aktívne videohry s vysokou intenzitou (Kinect Sports - 200m hurdles).
• Aktívne videohry s nízkou intenzitou (Kinetc Sports - Desať Pin vyklenutie).
• Nastaviteľný výkon (bežiaci pás test).

Výskumníci vypočíta spotrebu energie a vaskulárne odozvy v každej forme fyzickej aktivity, za použitia metódy expanznú sprostredkovaná prietokom (FMD) - postup schválený pre štúdium funkcie ciev u detí.

Bolo zistené, že aktívna video vysokej intenzite energetické straty spôsobené porovnateľné s intenzitou športové priemeru a nízkej intenzity videohry boli ekvivalentné mierne námahe.

Bolo tiež zistené, že aktívna videohry nízka intenzita nemala žiadny vplyv na slintačky a krívačky ukazovateľov, a po intenzívnych videohier výkon FMD je výrazne znížená. Podľa vedcov hovorí o pozitívnom vplyve aktívnych hier na cievne zdravie detí.

Aktívny video vysokej intenzite zvyšuje srdcovú frekvenciu a množstvo spotrebovanej energie. Účastníci posúdiť miera spokojnosti s takou zábavu je rovnako tak vysoká, že umožňuje zahrnúť tieto videohry vo voľnom programe pre deti.

Skoré štúdie uverejnenej vo vydaní časopisu Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine zistili, že aktívna videohry spálil 4 krát viac kalórií v porovnaní s tradičnými sedavým počítačových hier.

Dr. Naylor povedal: "Vysoká intenzita Eksergeyming môže byť dobrá forma aktivity pre deti, ktoré zabezpečia dlhodobý prínos pre zdravie." Stručne povedané, je výsledkom tejto štúdie - je to dobrý nápad, ktorý pomôže motivovať milióny dnešných detí viesť viac sedavý spôsob života.

Pre spravodlivosť treba poznamenať, o ďalšom štúdiu, ktoré boli predtým publikované v Pediatrics. Tam, vedci opačným záverom. Podľa ich údajov, aktívny videohry neovplyvňujú celkovú úroveň fyzickej aktivity medzi deťmi. Diskusia pokračuje.
Delež v družabnih omrežjih:

Podobno
Počítačový program pre prevenciu demenciePočítačový program pre prevenciu demencie
Hráči sen zmeniť spadHráči sen zmeniť spad
O vplyve videohier na ľudský mozogO vplyve videohier na ľudský mozog
V lete majú deti k pohybuV lete majú deti k pohybu
Pohľad erotika nás robí múdrejší?Pohľad erotika nás robí múdrejší?
Videohry zlepšiť študijné výsledky detíVideohry zlepšiť študijné výsledky detí
Nedostatok pohybu je oveľa nebezpečnejší ako obezita?Nedostatok pohybu je oveľa nebezpečnejší ako obezita?
Vplyv počítača na zdravie detíVplyv počítača na zdravie detí
Dievčatá hráči riziko postavaDievčatá hráči riziko postava
Nedostatok aktivity zhoršuje prognózu karcinómu prsníkaNedostatok aktivity zhoršuje prognózu karcinómu prsníka
» » » Aktívne videohry deťom ako náhrada pre nabíjanie akumulátora?